<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">Samara Journal of Science</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">Samara Journal of Science</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Самарский научный вестник</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2309-4370</issn><issn publication-format="electronic">2782-3016</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Samara State University of Social Sciences and Education</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">321479</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.55355/snv2022114302</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>Pedagogical Sciences</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>Педагогические науки</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">The nature and features of the implementation of gamification as a systematic and specific game practice into the educational sphere</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Сущность и особенности внедрения игрофикации в образовательную сферу как системной и специфической игровой практики</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Busel</surname><given-names>Sergey Vladimirovich</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Бусель</surname><given-names>Сергей Владимирович</given-names></name></name-alternatives><address><country country="RU">Russian Federation</country></address><bio xml:lang="en"><p>master student of Higher School of Education and Psychology</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>магистрант Высшей школы образования и психологии</p></bio><email>unsergio123@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Polupan</surname><given-names>Ksenia Leonidovna</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Полупан</surname><given-names>Ксения Леонидовна</given-names></name></name-alternatives><address><country country="RU">Russian Federation</country></address><bio xml:lang="en"><p>doctor of pedagogical sciences, associate professor, deputy director of Project Office</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>доктор педагогических наук, доцент, заместитель директора проектного офиса</p></bio><email>kpolupan@kantiana.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Immanuel Kant Baltic Federal University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Балтийский федеральный университет имени Иммануила Канта</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2022-12-01" publication-format="electronic"><day>01</day><month>12</month><year>2022</year></pub-date><volume>11</volume><issue>4</issue><issue-title xml:lang="en"/><issue-title xml:lang="ru"/><fpage>239</fpage><lpage>246</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2023-03-20"><day>20</day><month>03</month><year>2023</year></date><date date-type="accepted" iso-8601-date="2023-03-20"><day>20</day><month>03</month><year>2023</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2022, Busel S.V., Polupan K.L.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2022, Бусель С.В., Полупан К.Л.</copyright-statement><copyright-year>2022</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Busel S.V., Polupan K.L.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Бусель С.В., Полупан К.Л.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://snv63.ru/2309-4370/article/view/321479">https://snv63.ru/2309-4370/article/view/321479</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>Based on the conducted content analysis of the definition of gamification in educational and non-educational contexts the author defines gamification. The main components of gamification are highlighted and described; they are game mechanics; game dynamics; game aesthetics, social interaction, and game elements. The principles of the implementation of gamification into the educational, organizational and management processes of an educational institution are articulated: the principle of instant feedback; the principle of convergence with interactive technologies; the principle of the fun component importance; the principle of versatility of interactive information users’ environment; the principle of versatility of the form; the principle of interaction; the principle of the social component importance; the principle of visualization; the principle of the narrative component importance; the principle of content segmentation and gradual complexity of tasks. The features of gamification implementation into the educational sphere are also highlighted, which are important to take into account both in the educational and management aspects. Eventually, the common substantive characteristics of gamification and interactive technologies which are used within the educational sphere have been identified; they are: changing the perception of evaluation procedures used in the learning process; simultaneous consideration of the needs of different education subjects; assistance in developing the reflective and self-evaluative skills of students; boosting the level of motivation of education subjects within the conducting either educational or professional activity, etc.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>На основе проведенных контент-анализов дефиниции «игрофикация» в образовательном и необразовательном контекстах даётся авторское определение этого феномена. Выделены и описаны основные компоненты игрофикации: игровые механики; игровая динамика; игровая эстетика, социальное взаимодействие и игровые элементы. Сформулированы принципы внедрения игрофикации в образовательный и организационно-управленческий процессы образовательного учреждения: принцип мгновенной обратной связи; принцип конвергенции с ИКТ; принцип важности развлекательной компоненты; принцип универсальности пространства информационного взаимодействия пользователей; принцип универсальности формы; принцип интерактивности; принцип важности социальной составляющей; принцип визуализации; принцип важности сюжетной (нарративной) составляющей; принцип сегментации контента и постепенного усложнения задач. Дополнительно были выделены особенности внедрения игрофикации в образовательную среду, которые важно учитывать как в учебно-воспитательном, так и в организационно-управленческом аспектах. Были определены общие содержательные характеристики у игрофикации и интерактивных технологий, применяющихся в образовании, среди которых: изменение восприятия оценочных процедур, применяемых в процессе обучения; одновременный учет потребностей разных субъектов образования; содействие в развитии навыков рефлексивной и оценочной (самооценочной) деятельности учащихся; усиление у субъектов образования уровня мотивации уделять внимание образовательному процессу или профессиональной деятельности и др.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification</kwd><kwd>interactive technologies</kwd><kwd>organizational and management processes of an educational institution</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>игрофикация</kwd><kwd>интерактивные технологии</kwd><kwd>организационно-управленческие процессы образовательного учреждения</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><mixed-citation>Богданова А.В., Глазова В.Ф. Реализация проектной технологии в обучении студентов гуманитарных направлений подготовки с использованием современных технологий // Карельский научный журнал. 2015. № 1 (10). С. 34–36.</mixed-citation></ref><ref id="B2"><label>2.</label><mixed-citation>McVey M. Changing spaces of education: new perspectives on the nature of learning // International Review of Education. 2013. Vol. 59, iss. 6. P. 805–807. DOI: 10.1007/s11159-013-9394-9.</mixed-citation></ref><ref id="B3"><label>3.</label><mixed-citation>Pennington B., McComas J.J. Effects of the good behavior game across classroom contexts // Journal of Applied Behavior Analysis. 2017. Vol. 50, iss. 1. P. 176–180. DOI: 10.1002/jaba.357.</mixed-citation></ref><ref id="B4"><label>4.</label><mixed-citation>Пахомова Т.Е. Геймификация как средство подготовки студентов педагогического колледжа к решению профессиональных задач // Учёные записки Забайкальского государственного университета. Серия: Профессиональное образование, теория и методика обучения. 2015. № 6 (65). С. 31–39.</mixed-citation></ref><ref id="B5"><label>5.</label><mixed-citation>Чернавский А.Ф., Русакова И.В., Петров И.А. Психологическое обоснование использования игровых практик и принципов геймификации при обучении пациентов стоматологического профиля здоровому образу жизни // Проблемы стоматологии. 2018. Т. 14, № 3. С. 91–96. DOI: 10.18481/2077-7566-2018-14-3-91-96.</mixed-citation></ref><ref id="B6"><label>6.</label><mixed-citation>Морозова И.М. Методика применения комплексных технологий активного обучения на занятиях по модулю «Педагогические коммуникации» // XXI век: итоги прошлого и проблемы настоящего плюс. 2015. Т. 1, № 1 (23). С. 80–85.</mixed-citation></ref><ref id="B7"><label>7.</label><mixed-citation>Белкин Ф.А. Геймификация в образовании // Современная зарубежная психология. 2016. Т. 5, № 3. С. 28–34. DOI: 10.17759/jmfp.2016050302.</mixed-citation></ref><ref id="B8"><label>8.</label><mixed-citation>Овчинников В.М. Геймификация и визуализированный контент на уроках истории // Калининградский вестник образования. 2021. № 2 (10). С. 29–40.</mixed-citation></ref><ref id="B9"><label>9.</label><mixed-citation>Карпенко О.М., Лукьянова А.В., Абрамова А.В., Басов В.А. Геймификация в электронном обучении // Дистанционное и виртуальное обучение. 2015. № 4 (94). С. 28–43.</mixed-citation></ref><ref id="B10"><label>10.</label><mixed-citation>Платонова Р.И., Шкурко Н.С., Лукина Т.Н., Парфенов И.Я. Современные технологии образования в системе высшего педагогического образования // Азимут научных исследований: педагогика и психология. 2016. Т. 5, № 3 (16). С. 113–115.</mixed-citation></ref><ref id="B11"><label>11.</label><mixed-citation>Татаринов К.А. Геймификация в обучении студентов // Балтийский гуманитарный журнал. 2019. Т. 8, № 1 (26). С. 281–284.</mixed-citation></ref><ref id="B12"><label>12.</label><mixed-citation>Deterding S., Dixon D., Kahled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining «Gamification» // Envisioning Future Media Environments: proceedings of the 15th International academic mindtrek conference. 2011. P. 9–15. DOI: 10.1145/2181037.2181040.</mixed-citation></ref><ref id="B13"><label>13.</label><mixed-citation>Евплова Е.В. Геймификация как средство повышения мотивации к обучению // Управление развитием культуросообразной среды современного образовательного учреждения: сб. ст. I всерос. открытых Одинцовских педагогических чтений. М.: Перо, 2013. С. 194–196.</mixed-citation></ref><ref id="B14"><label>14.</label><mixed-citation>Нефедьев И.В., Бронникова М.Д. Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру. М.: Аст, 2019. 448 с.</mixed-citation></ref><ref id="B15"><label>15.</label><mixed-citation>Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй: игровое мышление на службе бизнеса / пер. с англ. А. Кардаш. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. 223 с.</mixed-citation></ref><ref id="B16"><label>16.</label><mixed-citation>Волкова И.И. Экранные игровые коммуникации как индикатор восприятия медиареальности: статусно-поколенческий аспект // Вестник Московского университета. Серия 10. Журналистика. 2018. № 4. С. 124–138.</mixed-citation></ref><ref id="B17"><label>17.</label><mixed-citation>Маркеева А.В. Геймификация в бизнесе: проблемы использования и перспективы развития [Электронный ресурс] // Лидерство и менеджмент. 2015. Т. 2, № 3. С. 169–190. DOI: 10.18334/lim.2.3.596.</mixed-citation></ref><ref id="B18"><label>18.</label><mixed-citation>Макарова А.С., Басова С.Н. Игрофикация маркетинговых коммуникаций как эффективный способ общения с целевыми аудиториями // Молодой ученый. 2012. № 8. С. 122–125.</mixed-citation></ref><ref id="B19"><label>19.</label><mixed-citation>Чиряев В.Д. Геймификация как способ мотивации // Современная наука: актуальные проблемы и пути их решения. 2013. № 5. С. 24–25.</mixed-citation></ref><ref id="B20"><label>20.</label><mixed-citation>Зикерманн Г., Линдер Дж. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов / пер. с англ. И. Айзятулловой. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. 272 с.</mixed-citation></ref><ref id="B21"><label>21.</label><mixed-citation>Гимельштейн Е.А., Годван Д.Ф. Геймификация в профориентации школьников // Бизнес-образование в экономике знаний. 2020. № 1 (15). С. 12–14.</mixed-citation></ref><ref id="B22"><label>22.</label><mixed-citation>Олейник Ю.П. Игрофикация в образовании: к вопросу об определении понятия [Электронный ресурс] // Современные проблемы науки и образования. 2015. № 3. https://science-education.ru/ru/article/view?id=20103.</mixed-citation></ref><ref id="B23"><label>23.</label><mixed-citation>Орлова О.В., Титова В.Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. № 9 (162). С. 60–64.</mixed-citation></ref><ref id="B24"><label>24.</label><mixed-citation>Attali Y., Arieli-Attali M. Gamification in assessment: do points affect test performance? // Computers &amp; Education. 2015. Vol. 83. P. 57–63. DOI: 10.1016/j.compedu.2014.12.012.</mixed-citation></ref><ref id="B25"><label>25.</label><mixed-citation>Полякова В.А., Козлов О.А. Воздействие геймификации на информационно-образовательную среду школы [Электронный ресурс] // Современные проблемы науки и образования. 2015. № 5. https://science-education.ru/ru/article/view?id=22236.</mixed-citation></ref><ref id="B26"><label>26.</label><mixed-citation>Караваев Н.Л., Соболева Е.В. Совершенствование методологии геймификации учебного процесса в цифровой образовательной среде: монография. Киров: Вятский государственный университет, 2019. 105 с.</mixed-citation></ref><ref id="B27"><label>27.</label><mixed-citation>Потапова А.С. Геймификация в образовании: характеристика и элементы // Язык и культура: сб. ст. XXIX междунар. науч. конф. (16–18 октября 2018 г.) / отв. ред. С.К. Гураль. Ч. 1. Томск: Издательский дом Томского государственного университета, 2019. С. 200–205.</mixed-citation></ref><ref id="B28"><label>28.</label><mixed-citation>Вавилина Т.Ю., Привалова Е.В. Формирование медиативной компетенции на уроках иностранного языка у учащихся основной общей школы // Евразийский гуманитарный журнал. 2019. № 3. С. 89–96.</mixed-citation></ref><ref id="B29"><label>29.</label><mixed-citation>Титова С.В., Чикризова К.В. Геймификация в обучении иностранным языкам: психолого-дидактический и методический потенциал // Педагогика и психология образования. 2019. № 1. С. 135–152.</mixed-citation></ref><ref id="B30"><label>30.</label><mixed-citation>Kapp K.M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. John Wiley &amp; Sons, 2012. 336 p.</mixed-citation></ref><ref id="B31"><label>31.</label><mixed-citation>Кондрашова Е.В. Геймификация в образовании: математические дисциплины // Образовательные технологии и общество. 2017. Т. 20, № 1. С. 467–472.</mixed-citation></ref><ref id="B32"><label>32.</label><mixed-citation>Варенина Л.П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. Т. 6, № 6, ч. 2. С. 314–317.</mixed-citation></ref><ref id="B33"><label>33.</label><mixed-citation>Николаева Е.А., Котляренко Ю.Ю. Особенности содержательной геймификации процесса обучения иностранному языку студентов неязыковых специальностей // Казанский педагогический журнал. 2021. № 2 (145). С. 118–128.</mixed-citation></ref><ref id="B34"><label>34.</label><mixed-citation>Афонина М.В., Харламова А.С. Контент-анализ понятия «геймификация» // Вестник Алтайского государственного педагогического университета. 2017. № 3 (32). С. 46–50.</mixed-citation></ref><ref id="B35"><label>35.</label><mixed-citation>Гревцов К.Ю., Кадеева О.Е., Сырицына В.Н. Применение игр и их компонентов в электронном обучении // Международный научно-исследовательский журнал. 2021. № 6 (108), ч. 4. С. 73–77. DOI: 10.23670/irj.2021.108.6.110.</mixed-citation></ref><ref id="B36"><label>36.</label><mixed-citation>Rabah J., Cassidy R., Beauchemin R. Gamification in education: real benefits or edutainment // Academic Conferences and Publishing International: proceedings of European Conference on E-Learning. Greece: Academic Conferences and Publishing International, 2018. P. 1–12.</mixed-citation></ref><ref id="B37"><label>37.</label><mixed-citation>Караваев Н.Л., Соболева Е.В. Анализ программных сервисов и платформ, обладающих потенциалом для геймификации обучения // Научно-методический электронный журнал «Концепт». 2017. № 8. С. 14–25. DOI: 10.24422/mcito.2017.8.6960.</mixed-citation></ref><ref id="B38"><label>38.</label><mixed-citation>Faiella F., Ricciardi M. Gamification and learning: a review of issues and research // Journal of e-Learning and Knowledge Society. 2015. Vol. 11, № 3. DOI: 10.20368/1971-8829/1072.</mixed-citation></ref><ref id="B39"><label>39.</label><mixed-citation>Dominguez A., Saenz-de-Navarrete J., de-Marcos L., Fernandez-Sanz L., Pages C., Martinez-Herraiz J.-J. Gamifying learning experiences: practical implications and outcomes // Computers &amp; Education. 2013. Vol. 63, iss. 1. P. 380–392. DOI: 10.1016/j.compedu.2012.12.020.</mixed-citation></ref><ref id="B40"><label>40.</label><mixed-citation>Lee J., Hammer J. Gamification in education: what, how, why bother? // Academic Exchange Quarterly. 2011. № 15. P. 1–5.</mixed-citation></ref><ref id="B41"><label>41.</label><mixed-citation>Browman A.S., Destin M., Molden D.C. Identity-specific motivation: how distinct identities direct self-regulation across distinct situations // Journal of Personality and Social Psychology. 2017. Vol. 113, iss. 6. P. 835–857. DOI: 10.1037/pspa0000095.</mixed-citation></ref><ref id="B42"><label>42.</label><mixed-citation>Buckley P., Doyle E. Gamification and student motivation // Interactive Learning Environments. 2016. Vol. 24, iss. 6. P. 1162–1175. DOI: 10.1080/10494820.2014.964263.</mixed-citation></ref><ref id="B43"><label>43.</label><mixed-citation>Barata G., Gama S., Jorge J., Goncalves D. Engaging engineering students with gamification // Proceedings 5th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications. IEEE, 2013. P. 1–8. DOI: 10.1109/vs-games.2013.6624228.</mixed-citation></ref><ref id="B44"><label>44.</label><mixed-citation>Абдыкеров Ж.С., Антипов Д.А., Замятина О.М., Мозгалева П.И., Мозгалева А.И. Геймификация в образовании // Высшее образование сегодня. 2018. № 2. С. 24–27. DOI: 10.25586/rnu.het.18.02.p.24.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
